kapat
07.09.2003
YAZARLAR
ATV
EKONOMİ
limasollu
TÜRKİYE
DÜNYA
POLİTİKA
SPOR
MEDYA
SERİ İLANLAR
METEO
TRAFİK
ÅžANS&OYUN
ACİL TEL

GREENCARD

Video oyun çılgınlığı yayılıyor

Bilgisayar veya TV başından kalkmayan oyun çılgınları sektörün cirosunu 28 milyar dolara çıkardı. Oscar Ödülü alan filmlerin hasılatı bile oyun satışlarını geçemez hale geldi

Teknolojideki ilerleme hayatımızın hemen her noktasında kendini gösteriyor. Eğitimden sağlığa, alışverişten eğlenceye kadar aklınıza gelebilecek tüm alanda bu etkileri hep birlikte gözlüyor ve yaşıyoruz. Eğlence bu alanlardan biri ve belki de en çok ve en çabuk etkilenenlerden... Eğlencenin kapsadığı geniş alanda geçmişte geniş kitlelere hitap etmeyen, mali anlamda büyük şirketleri cezbetmeyen bir pazar olan video oyunları son yıllarda en hızlı büyüyen pazarlardan biri haline geldi. Pazarın büyüklüğü 2002 yılında 28 milyar dolara ulaştı. Video oyunları, yazılımından müziğine, kapağının dizaynına kadar bir sanayi oldu. O kadar ki, tanınmış müzik yıldızları kendileri için iyi bir tanıtım olacağını düşünerek, artık yeni albümleri piyasa sürülmeden haftalar önce video oyunlarında kullanılmasını tercih ediyor.

FİLMLERE DARBE
Video oyunları sektörü müzik, kitap ve film endüstrisinden büyük destek alsa da, aslında kısa bir süre sonra bu sektörleri tehdit eder hale geleceği öngörülüyor. Fortune dergisi son sayısında video oyun çılgınlığını kapağına taşıyıp hem sektördeki firmalar hem de pazarın gerçekleri hakkında çarpıcı detayları ortaya koydu. 14 Ağustos'ta piyasaya sürülen "Madden NFL 2004" adlı video oyunu, üç hafta içerisinde 100 milyon dolar satış gerçekleştirdi. Aynı dönemde vizyona giren "Seabiscuit" adlı sinema filmi 78 milyon dolar ile bu oyundan elde edilen satışın gerisinde kaldı. Yeni versiyonu piyasaya sürülene kadar bu oyunun gelirinin 200 milyon dolar olacağı belirtiliyor. Geçen sezonun 'En İyi Film Oscar'ı' ödülünü alan "Chicago"nun bile 9 aylık gişe hasılatı 171 milyon dolardı.

ALIŞKANLIK DEĞİŞTİRDİ
Pazar o kadar büyüdü ve insanlar arasında o kadar yaygınlaştı ki, uyku alışkanlıklarından yiyecek ve içecek alışkanlıklarına kadar her şeyi etkilemeye başladı. Video oyunlarının yaygınlığını son dönemde yapılan araştırmalar açıkça ortaya koyuyor. İşte çarpıcı bir örnek Geçtiğimiz yılın üniversite öğrencilerinin yüzde 70'lik bölümü video oyunu oynuyor.

"The Sims" oyunundan bugüne kadar 20 milyona yakın satıldı. Microsoft olmak üzere birçok şirket de pazara balıklama daldı. Sektörün en tanınmış olan yazılım şirketlerinden biri Electronic Arts'ın 2002 yılı geliri 2.5 milyar dolardı. Şirket piyasa değeri ile Microsoft, Oracle ve SAP'in ardından dördüncü büyük yazılım şirketi konumunda.

Sinan Cem ŞAHİN


Haberleri gazete sayfası görüntüsünde okumak için
SABAH e-Medya"ya tıklayın

<< Geri dön Yazıcıya yolla Favorilere Ekle Ana Sayfa Yap
Destek Paketi
Sarı Sayfalar
GreenCard


Sizinkiler
TEMA

Copyright © 2003, MERKEZ GAZETE DERGİ BASIM YAYINCILIK SANAYİ VE TİCARET A.Ş. - Tüm hakları saklıdır