kapat

09.03.2001
Anasayfa
Son Dakika
Haber İndeksi
Yazarlar
Günün İçinden
Politika
Ekonomi
Dünyadan
Spor
Limasollu
Magazin
Sabah Künye
Cumartesi Eki
Pazar Eki
Melodi
Bizim City
Sizinkiler
Para Durumu
Hava Durumu
İstanbul
İşte İnsan
Astroloji
Reklam
Sarı Sayfalar
Arşiv
E-Posta

1 N U M A R A
Sabah Kitap
Z D N e t  Türkiye
A T V
M i c r o s o f t
Win-Turkce US-Ascii
© Copyright 2001
MERKEZ GAZETE DERGİ BASIM YAYINCILIK SANAYİ VE TİCARET A.Ş.
Superbahis
Sanal kuşağın dehşeti
Amerika'da son iki günde, liselerde iki silahlı saldırı yaşandı. 2 kişi öldü, 14 kişi yaralandı. Saldırıların nedenleri araştırıldı: Çocukların masumiyeti sanal dünyaya, şiddet filmlerine ve silahlara yenik düştü

Amerİka, 2 öğrencinin öldüğü 13'ünün yaralandığı son okul saldırısının ardından büyük bir tartışmanın içine girdi: Gençleri şiddete ve kanlı saldırılara ne yöneltiyor? Uzmanlar ve psikologlar, bunun temelinde 3 önemli neden yattığını belirtiyor: Medyada yer alan şiddet içerikli görüntü ve filmler, gençlerin gerçek hayatı sanal dünya gibi algılamaları ve ateşli silahlara kolayca ulaşabilmeleri... Newsweek dergisi, son sayısında Amerikan gençliğinin masumiyetini yitirişinin nedenlerini araştırdı ve şöyle sıraladı:

ŞİDDET FİLMİ KÖRÜKLER
ÇOCUKLAR arasında şiddetin artmasının en önemli nedeni olarak medya, özellikle de televizyon kanalları gösteriliyor. Amerika'da çocuklar 18 yaşına gelinceye kadar en az 200 bin şiddet içerikli film ve benzeri programlar izliyor. Bunların en az 16 bini kan ve cinayeti temel alıyor. Ayrıca gençler ve çocuklar televizyon karşısında en çok 'prime time' denilen zaman diliminde vakit geçiriyor. Ve bu süre boyunca yayınlanan programlar, diğer saatlerdekilere oranla 5 kat daha fazla şiddet içiyor.

Bu durumu 'gençleri bir fırına koyup, ısıyı düşük dereceye ayarlayıp yıllarca orada bırakmaya' benzeten uzmanlar, seyrettikleri şiddetin uzun vadede karakterlerini, dolayısıyla psikolojik yapılarını olumsuz yönde etkilediğini belirtiyor.

SANAL DÜNYAYA AİTLER
Bir diğer neden ise çocukların TV ve dijital oyun bağımlılığı nedeniyle gerçek hayatı tanımamaları. Kendilerini sanal dünyaya ait hissetmeleri. "Filmlerde hep bir kötü ve bir de iyi adam vardır. İyi adam kötüyü yenmek için her yolu dener. Silah kullanır, şiddet uygular, gerekirse öldürür. Sonunda iyi olan kazanır" diyen psikologlar, gençlere hayatın "başarmak ve başaramamak"tan ibaret olmadığının anlatılması gerektiğini vurguluyorlar. "Matematikten kalırsam hayatım biter", "Bu maçı kaybedersek ölürüz", "Fenden A almazsam babam beni öldürür" gibi şeylere inandırılmalarının, ailelerin yaptığı en büyük hata olduğu ifade ediliyor. Öte yandan çocuklar, "Playstation" ve "Action Man" gibi dijital oyunlarla "kazanmak-kaybetmek" üzerine kurdukları dünyayı zenginleştiriyor.

KANADA'YA DA SIÇRADI
Araştırmalar, kanlı okul baskınlarını gerçekleştiren gençlerin çoğunun, ebeveynlerine ait silahları kullandığını ortaya çıkardı. Ülkede 190 milyon ateşli silah bulunuyor. 40 milyon da lise çağında öğrenci... ABD'de hâlâ yetişkinlerin silah sahibi olmasını zorlaştıracak yasalar mevcut değil. Silah almak kolay, yaptırımlar ise yetersiz.

Bu arada okul saldırıları sadece ABD'yle sınırlı kalmadı. Kanada'daki Alberta Üniversitesi'nden kovulan Fareed Wijdani, okul yöneticilerini yarı otomatik silahla öldürmeye kalkışırken, polis tarafından son anda durduruldu.


Copyright © 2001, MERKEZ GAZETE DERGİ BASIM YAYINCILIK SANAYİ VE TİCARET A.Ş. - Tüm hakları saklıdır